
Fallout 76, online-only multiplayer rollspel från Bethesda lanserar officiellt på onsdag 14 november (med en oväntad lite tidigt lansering på PC). Liksom alla online-only spel där många av dina interaktioner kommer att vara med andra levande spelare från hela världen, är det nästan omöjligt att bedöma vad upplevelsen kommer att se ut tills tiotusentals spelare träffade servrar samtidigt. Men, bosatt CNET RPG expert David Katzmaier och jag har båda tillbringade mycket tid i spelet omfattande levande betatestet under de senaste veckorna. Beta, som Bethesda kallas beta eller Break-it tidig test Application, inkluderat alla typer av varningar och asterisker om spelsystem brytning och innehåll som kan förändras till det sista spelet, och en begränsad population av medspelare. Vi kunde få en smak av spelare till spelare interaktion, crafting och byggnad i spelet uppdrag och överlevnad i ett odjur fylld ödemark. Våra spel intryck följa. Dan Ackerman Jag gillade Fallout 76 mycket bättre andra gången jag spelade det. Min första session i beta jag presenterades med något som såg ut och kändes lite som Fallout, men hade okända menyer och en troskyldigt reservöppningsnivå i en numera övergiven valv. Det är sant att, liksom de flesta spelare misstänker jag, jag tillbringade en orimligt mycket tid i skärmen skapa karaktären, experimentera med olika haka längder, frisyrer och näsborre storlekar. Den del blir aldrig gammal. På min andra spelsession, lämnade jag äntligen intetsägande gränserna för Vault 76, uppenbarligen flera timmar efter alla andra (eftersom jag försov, enligt spelets lore) och ting tog en skarp visuell uppgång. Insidan av valvet såg kantiga och daterad, inte skiljer sig från Fallout 4. Men utanför, visade tjocka blad och steniga outcroppings slutligen av strömmen till min Xbox One X i kombination med en LG OLED-TV. Skärmdump av Dan Ackerman / CNET Det är en bra sak jag gjorde mer än att bara titta runt. Några arga robotar började ta potshots på mig nästan omedelbart och utan att jag erbjuds någon form av strid utbildning eller ens ett vapen. Jag hittade en rostig gammal pistol på en närliggande lik, men bara några patroner - inte tillräckligt för att bekämpa min väg genom en parkeringsplats utanför valvet. Istället gjorde jag min väg ner en stentrappa genom skogen, försöker att följa en markör för att min första MacGuffin - ett läger påstås som inrättats av min saknas valv övervakare. Längs vägen passerade jag genom en till synes övergivna bondgård. Förmodligen ett bra ställe att plocka upp några extra växel eller crafting material, tänkte jag. Närmar gården såg jag en siffra steg ut med ett hagelgevär i handen. Eftersom alla människor i spelet spelas av verkliga människor, jag trodde att detta var min första chans att interagera med en annan spelare. Det visade sig att det inte var en kollega betatestare alls, men en zombified ghoul med en pistol (eller en variant som kallas The Scorched), som jag antar att jag borde ha förväntat. Ta ut ett fiende verkade inte så svårt. Men när jag svängt att stå mitt marken, såg jag minst tre eller fyra mer Scorched kör mot mig över gården främre gården. Det var då jag lärde mig en viktig Fallout 76 lektion: Det är ofta bättre att dra sig tillbaka än kamp, speciellt om du underlägsna. Inte nog med att du startar spelet med minimala offensiv kapacitet, det finns ingen möjlighet (som i andra Fallout spel) att bromsa tiden till en seg och strategiskt rada upp dina attacker, RPG-stil. Nu spelas: Kolla på detta: E3 2018: En djupare titt på Fallout 76 04:51 Under loppet av flera beta sessioner, upplevde jag flera upp- och nedgångar. En handfull i spelet ögonblick fångat mitt intresse, men jag misstänker att jag skulle vara lyckligare att spela en annan singel-player Fallout spel med seriens vanligtvis detaljerade karaktärer och samhällen. Några andra höjdpunkter för mig ingår: En in-game "händelse" där varje närliggande spelare fick i uppdrag att ta på sig en robot uppror tillsammans. Det var fantastiskt att samarbeta med andra spelare, men händelsen upprepade sig nästan varje gång jag var i området. En serie brutala slagsmål med hasande ghouls i ett bombat ut stad. Det fanns en tydlig Walking Dead vibe som jag var tvungen att sakta tillbaka upp medan skära ner dem en i taget med en machete. Ett crafting system som är enklare än de flesta Fallout spel. Jag kunde vända varje bit skräp i mitt lager i råvaror genom att klicka på en knapp. Att vimlade av en flotta av jätte militära helikoptrar. Jag har ingen aning om vem var i dem eller där de skulle, men jag lyckades haffa några coola skärm. Vissa Fallout fans ta det för långt ... Sarah Tew / CNET David Katzmaier Jag älskade Fallout 4 - 476 timmar värde av kärlek, uppenbarligen - men hittills jag hade noll intresse multiplayer spel. Så ja, jag var peppad när Dan uppmanade mig att spela 76 beta, men inte så peppad att jag rensat min kalender att logga in på den första sessionen (beta är bara på nätet under schemalagd tid). Min första playthrough var en två timmar lång snålhet i session två, följt av en trevlig fyra timmars bit i den tredje. Mina första intryck av världen spegeln Dan: Spelet börjar långsamt lama valv, då plötsligt du djupt in i strid och världs byggnad med minimala handledning eller hand-anläggning. Det är klassiska Bethesda, belöna dig för att försöka räkna saker ut på egen hand, och jag godkänner. Jag insåg snart att min machete var bra för de flesta av de tidiga Scorched, Ghoul och Feral Dog slagsmål, särskilt när jag listat ut hur man samla in och koka vatten att läka själv. Det är en av de första överlevnad stil uppdrag, men också verkade lite för grindy: Jag tillbringade mycket tid att hantera healing. Jag växte också irriterad på att bli törstig och hungrig hela tiden när jag vandrade runt - det är ett element flesta spel gör utan goda skäl. Men att ha att uppmärksamma min avatar s aptit har lagt till en del av realism, antar jag. Bethesda Kanske är det bara jag, men mina första möten med andra spelare var besvärligt och aldrig riktigt blev bättre. Vid ett tillfälle var jag inbjuden att delta i en grupp av ett par högre nivå spelare och vi slog sig ihop döda några robotar som en del av evenemanget Dan nämns. Det var kul! Men det var svårt att grok hur uppdragen delades, och så småningom förlorade jag koll på mina lagkamrater i vildmarken. Jag deltog i några andra händelser med andra spelare - sprängning Scorched på en flygplats, rensa förvildade hundar av en del av en skog - och de var roliga dräpa-and-loot fests, åtminstone tills server eftersläpning sparkade och saker saktade till en genomsökning (tummarna att det är en beta-enda fråga). Jag träffade också med Dan för en händelse som var alldeles för tufft för oss båda, och jag hamnade dör. Det var mindre kul att behöva respawn och gå tillbaka för att få min byte, med onda runt. Jag föredrar mer förlåtande single-player sätt att hantera döden: ladda din sista spara. En av mina favorit Fallout 4 mekaniker var grund byggnad, så jag hävdade en verkstad i närheten av ett kraftverk och bröt ut bygg menyn. Det var tillfredsställande att ha mina turrets plocka bort invaderar mole råttor, och få mina arbetsbänkar och en sovsäck inrättat levererade en tillfredsställande känsla av plats. Tyvärr kunde jag inte räkna ut hur att skrota oönskade världens objekt. Det fanns ett träd och en bil precis där jag ville bygga, och jag kunde inte få dem ur vägen. De flesta av de coola saker att bygga - från avancerade torn till sängar utöver en sovsäck - verkade kräva ett recept, som var typ av besvikelse. Då igen, det gav mig en annan anledning till sökandet. Skärmdump / Dan Ackerman Jag hittade också mig själv att spendera en hel del tid i min PIP Boy menyer. Men till skillnad från i Fallout 4, gjorde åtgärden inte pausa när jag drog upp en menyskärmen. Jag fann mig själv bli attackerad ofta när jag var in-menyn. Jag uppskattar den utökade genvägar till favoritobjekt, vilket gör det lättare att få tillgång till viktiga saker som healing stimpacks. Höjdpunkten av min tid i beta kom efter att jag rensat denna flygplats och klättrade en trafikledartorn att kartlägga området. En drake liknande Scorchbeast dök upp i himlen ovanför, något jag aldrig sett förut, och det var på nivå 50 (jag var på nivå 7 på den tiden). Jag lägger mitt gevär till min axel ändå och tog några potshots, i hopp om att det skulle märka mig och engagera. Men till skillnad från de spännande draken slagsmål i början av Skyrim, bara flög bort. Synd - det skulle ha varit ett roligt sätt att gå ut. Sammantaget, jag älskar den stora kartan och möjlighet att utforska och tämja en ny ödemark, och jag kommer definitivt att ge hela spelet ett försök. Det känns redan stora jämfört med Fallout 4, men jag saknar strävan givande NPC: s som gav solo spel mer av en känsla av mening. Efter att ha spelat beta Mitt största problem är inte multiplayer aspekten, som verkar potentiellt kul utan att vara påträngande, men att spelet kommer att hamna känsla för strid tunga och kräver för mycket slipning - utför repetitiva uppgifter att uppnå ett mål eller ett objekt . Jag tvivlar jag kommer att tillbringa en annan några hundra timmar i Fallout 76, men man vet aldrig. Varning: CNET kan få en del av intäkterna från försäljningen av denna produkt. Se Fallout 76 på Amazon Ursprungligen publicerades den 9 november. Update, 14 november: Uppdaterad för spelets lansering. CNET: s Holiday Gift Guide: platsen för att hitta de bästa tech gåvor till 2018. Bästa Black Friday 2018 erbjudanden: De bästa rabatterna vi har hittat hittills. Låt oss blockera annonser! (Varför?)


0 Kommentarer